Раскройка стандартых карт » Инвестиции в стартапы » Форум про финансы
Форум про финансы

Форум про финансы



ПоискПоиск   Users   Регистрация   Вход
Сегодня: 03.04.2025 - 23:16:58
Страницы:  1  

Раскройка стандартых карт

Объявление

.
АвторСообщение

Storm_V

user_money




Статистика:
Сообщений: 2
Регистрация: 26.11.2004

Люди добрые:) , возникла необходимость (уже давно), вырезать куски из больших стандартных карт ИЛ2, для дальнейшего их редактирования и использования на сервере. Знаю что такое уже многие практикуют. За двое суток, облазил все и вся, но внятного обьяснения нигде не нашел. Вероятно, что многие просто уже зная тонкости, общаются на понятном для себя языке, что для новичка просто жесть. Я попытался вникнуть во многие темы, но это не реально трудно, учитывая, что кроме нужного мне куска карты, больше ничего не потребуется (наверное:) ). Со стандартным редактором у меня лады, но этого мало. Кто сможет, обьясните, как начиная с чистого ила, начать весь процес. Желательно пошагово, а то голова уже как у буратино%) от вникания во многие моменты. Какие моды, проги, как и куда нужно установить? -Понимаю, что очень многое уже здесь исписано по похожим темам, но когда тебе нужно одно, а ты отыскивая ответ, перечитываешь кучу тем, где люди обсуждают как текстурить, двигать обьекты, создавать собственные карты и т.п., просто уже тупо теряшься во всем этом. Прошу помогите если не сложно! -С уважением Ден.

---------------------
Сообщение # 1 15.08.24 - 23:03:57
RE: Раскройка стандартых карт

Kissya

user_money




Статистика:
Сообщений: 3
Регистрация: 18.05.2010

Элементарно. Нужно только точно знать границы. Что касаемо ландшафта могу порекомендовать такой способ Создаешь маску ( размер в пикселах рекомендуют кратный 32) и накладывая на все файлики вырезаешь нужный кусок. Точнее - отрезаешь лишнее. Остается рисунок нужного размера. Но нужно еще и статики вырезать. Это прогой от LSA вроде. Я пока не пробовал, другие подскажут.

---------------------
Сообщение # 2 15.08.24 - 23:08:08
RE: Раскройка стандартых карт

Худышка

user_money




Статистика:
Сообщений: 76
Регистрация: 16.07.2011

Обучалку по мапингу глянь

---------------------
Сообщение # 3 15.08.24 - 23:16:43
RE: Раскройка стандартых карт

vasilissska

user_money




Статистика:
Сообщений: 25
Регистрация: 13.03.2012

А Ил то хоть модифицированный? Ну да ладно... Поехали.:) По моему скромному мнению, чтобы сделать сетевую карту ( а именно такая нужна на сервере?) непосредственно в файлах карты *.tga ничего резать не надо. Основная нагрузка на компутер это отслеживание состояния объектов. Следовательно, чем меньше объектов, тем легшее компутеру. А объекты, это actors.static. Вот его и надо резать безжалостно. Так и сделаны сетевые варианты дефолтных карт - Одесса и Бельцы в Бессарабии, район Лиепае в Курляндии. Сделать это легко можно утилитой SimpleCuter.exe В файле SimpleCutter.txt подробный мануал, но по своему опыту знаю, что этого недостаточно. Не уверен, нужна ли для SimpleCuter.exe Java, но у меня стоит так и так. Камрады подскажут, я думаю. Будем пока считать, что Джава нужна.:) Если начинать с азов, то в первую очередь надо установить в систему прогу под названием Java Забиваешь в ГУГЛЬ слово Ява, качаешь и ставишь на комп. В дальнейшем ты её не увидишь, но работать будет именно она. Если она вообще нужна... Кидаешь в произвольно созданную папку файлы ActorsIO.dll ; SimpleCutter.exe и заодно SimpleCutter.txt как шпаргалку. Создаёшь в блокноте файл act с расширением *.cmd О его содержании чуть позже. Кидаешь в ту же папку. Теперь нужно определить границы того куска дефолтной карты, который предполагается использовать в сети. Делается это так: 1-й вариант. Ставишь пару объектов в полном редакторе - один в нижний левый угол вырезаемого куска, другой в верхний правый. Сохраняешь как миссию и смотришь координаты . 2-й вариант. Делаешь тоже самое в Полном редакторе плюс (FMB+) и смотришь координаты в нижнем углу для каждого объекта. Записываешь. Теперь открываем шпаргалку и смотрим как вырезать кусок акторса. SimpleCutter.exe -inp <inp file name> -outp <outp file name> -cut <X1> <Y1> <X2> <Y2> Т.к остатки акторса нам не нужны в данном случае, то -rest <outp rest file name> не пишем. Теперь берём actors.static препарируемой карты и кидаем его в папку к нашим файлам. В файле act.cmd пишем текст из нашей шпаргалки: координаты вымышленные для примера SimpleCutter.exe -inp actors.static -outp net_actors.static -cut 60800 50300 100500 80400 Сохраняем. двойной щелчок по файлу act.cmd и в папке появился файл net_actors.static Ну это так мы его назвали, а на самом деле назвать можно как хочешь, лишь бы с расширением *.static Теперь на карте будут филды, дома, мосты только на выбранном для онлайна куске. Ну а дальше, не знаю рассказывать или нет... Там всё просто, но это уже другая тема. Если хочется вырезать кусок карты реально, то это довольно сложное занятие. В двух словах не расскажешь.

---------------------
Самое выгодное СП на реплики LoveCouture by Lourdes и YanaStasia
Сообщение # 4 15.08.24 - 23:25:59
RE: Раскройка стандартых карт

лика25

user_money




Статистика:
Сообщений: 35
Регистрация: 20.08.2011

Спасибо всем кто откликнулся, буду постепенно осваивать, как я понял гемора там хватает.

---------------------
Сообщение # 5 15.08.24 - 23:37:00
RE: Раскройка стандартых карт
Автораздел : Предыдущая тема
Страницы:  1  

Администратор запретил отвечать гостям на сообщения! Для регистрации пройдите по ссылке: зарегистрироваться


Участники